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游戏开发救世主

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第20章 《帝国时代》!青春限定!
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第20章 《帝国时代》!青春限定!

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 是的,在之前乔怡说她想要做一款中世纪为主的,包含多国争霸的战争策略游戏,以完成她父亲的意愿之后。

  韩棋几乎是在第一时间,就想到了《帝国时代》这款游戏。

  既是中世纪时代为主要内容,也是战争策略游戏。

  并且在《帝国时代2决定版》出来之后,画面也达到了一个很不错的水准。

  在地球上的战争策略游戏之中,《帝国时代》也算是其中最出彩的作品之一了。

  如果细分到RTS游戏的话,《帝国时代》更是和魔兽、红警,在国内号称RTS三巨头。

  如此一款有着极高水准的游戏,在地球上都已经算是佼佼者了。

  拿来对付游戏理念落后的赛博星游戏市场,绝对是相当能打。

  特别是韩棋也了解了一下,其他的同类RTS游戏,都是菜鸡。

  那些RTS游戏的粗略的游戏设定,贫乏的趣味点。

  和成熟的《帝国时代》相比,完全是两个次元的存在。

  好吧,的确是两个次元。

  韩棋如果直接利用系统,制作《帝国时代》的话,也应该能取得不错的成绩。

  不过鉴于游戏将要登录的平台,是赛博星第二大的金手平台。

  毕竟是近未来科技,不是吃素的。

  所以韩棋需要在画面上,进行一些优化。

  以让地球水准的《帝国时代》,跟得上金手平台,甚至以后的WG平台,这种近未来游戏平台的水准。

  此外,虽然赛博星和平行时空的地球,在古代的历史是大同小异的。

  但终究还是,有那么一些细微的区别。

  作为一款正剧向的历史游戏,《帝国时代》在历史细节方面,虽然不需要像教材一般严谨。

  但不该有太多的纰漏。

  越符合历史越好。

  这样既能增加游戏的口碑,同时也能增加游戏的代入感,让玩家更加沉溺于游戏。

  不能完全照搬《帝国时代》,而需要进行不少的改造。

  这些种种加起来,工作内容还是挺多的。

  所以韩棋知道,这一次不能完全的只靠自己

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